Hala Uyanıyor Derin Oynanış Gösterimi Bize Bir Petrol Platformunun Ne Kadar Korkunç Olduğunu Gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Hala Uyanıyor Derin Oynanış Gösterimi Bize Bir Petrol Platformunun Ne Kadar Korkunç Olduğunu Gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
İzleyicinin bir şeyler olacağını bildiği ancak karakterlerin bilmediği uğursuz başlangıç, oyuncularımızın ilgisini canlı tutmak için büyük bir anlatı gerilimi yaratıyor Gördüğümüz birkaç dakikalık oyun süresinde yüksek sesli metalik gıcırtılar, çılgın bağırışlar ve klostrofobik sürünme yolları bolca mevcut Oyun ilginizi çektiyse yorumda bize bildirin


Yepyeni bir Still Wakes the Deep oynanış tanıtım fragmanı, Xbox’ın Ortak Önizlemesi kapsamında yayınlandı Beden korkusu, ister insan sanatı (heykel, sergileme) ister doğada güzel bulduğumuz büyüme ve yaşam motifleri yoluyla olsun, genellikle bu temayla yumuşatılmıştır John Carpenter’ın 1982 yapımı filmi “The Thing” ve önceki kısa romanı “Who Goes There?” John W Campbell’ın yazdığı, Still Wakes the Deep’in genel atmosferinin mihenk taşlarıdır İzleyiciler daha sonra petrol sondaj platformunun klostrofobik bağırsaklarına doğru hızla ilerliyor; burada Caz, gemiye gelen bilinmeyen bir dehşetin tespit edilmesini önlemek için emekleme alanlarını aşmak ve su basmış geçitleri cesurca aşmak zorunda kalıyor…

Çin Odası ayrıca ilhamlarından bazılarını resmi Xbox Wire sitesinde paylaştı:

  • Şey – Proje asansör konuşmamız şuydu: ‘Petrol platformundaki ‘Şey” Kalbi zayıf olanlara göre değil

    İşte izleme keyfiniz için fragman:

    Fragman, oyuncunun yolculuğuna gerçekten rahatsız edici bir hava katıyor

  • Rosemary’nin Bebeği – “Şimdi Bakma” ve “Rosemary’nin Bebeği” filmlerinin her karesi bir korku duygusuyla dolu

Still Wakes the Deep’i elimize almak için sabırsızlanıyoruz Oyun aynı zamanda lansmanından itibaren Xbox Game Pass’ta da satışa sunulacak Birkaç saniye içinde söylenen bu kısa cümle, duyanlarda bir kıvılcım uyandırdı ve onları anında oyunda yaratıcı bir şekilde heyecanlandırdı Bu filmler, dönem estetiğinin yanı sıra, oyuncuyu sinirlendirmek için tekrarlanan görüntüleri ve motifleri keşfetme biçimimiz açısından Still Wakes the Deep’i de etkiledi Suspiria’nın ışıklandırması, özellikle hipnotik ve dehşet verici sahneler yaratmak için çoğunlukla cafcaflı kırmızılar ve canlı mavilerden oluşan renk kullanımı açısından ufuk açıcıydı

İşte bugünkü basın bülteninden bazı oynanış ayrıntıları:

Still Wakes the Deep’e ilk bakış, oyunun benzersiz ortamına nefes kesici bir bakış sunuyor: İskoçya kıyısı açıklarında bulunan Beira D petrol sondaj platformu

İki bölüme ayrılan oynanış videosu, sondaj platformunu sarsan yıkıcı bir olayın ardından başlıyor; baş kahraman Caz McLeary, Beira D’nin ufalanan dış yüzeyinin altında sıkışıp kalıyor ve umutsuzca güvenliğe giden bir yol arıyor

  • Poseidon Macerası – ‘Felaketin Ustası’ Irwin Allen tarafından yaratılan 1972 yapımı “Poseidon Macerası” filmi, hem dramatik yapımızı hem de oyun tarzımızın yoğunluğunu bilgilendirdi

    Still Wakes the Deep, PS5, Xbox Series X|S ve PC için 2024’ün başlarında çıkıyor

  • Suspiria – Still Wakes the Deep için mizansenin dehşet ve çözülen gerçekliğin ifadesi açısından giderek psikolojik hale geldiği 70’lerin filmlerinden ilham aldık Açıkça korkutucu hiçbir şeyin olmadığı ev içi veya zararsız sahneler, sanki yüzeyin altında bir şeyler gizleniyormuş gibi daha da rahatsız edici hale geliyor
  • Yok etme – Çok farklı görseller – “Annihilation”daki gökkuşağı parıltısı, “Midsommar”daki çiçek ve parlak renk patlaması ve “Hannibal”deki görkemli bir şekilde sahnelenen diyoramalar – arasındaki ortak nokta, dönüşüm temasıydı Yaklaşık üç buçuk dakika süren fragman, The Chinese Room’un petrol platformu korku macerasının oynanışına ilk bakışımızı sunuyor



    oyun-6